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      召唤兽元宵、资质、隐藏成长、技能攻略

        一,元宵

        相信大多数玩家都给心爱的宝宝吃过元宵吧!那么元宵加的资质具体怎么算呢?相信这篇攻略可以更有效的让你利用元宵和召唤兽的元宵使用数!

        那么首先:元宵是什么:元宵节(大约每年三月份左右)会开放相应活动,未绑定的元宵大约售价在40-60W不等(老区),极品元宵今年定价为80SG一个,限购30个。

        而元宵的作用是给召唤兽永久增加资质,5种元宵分别对应五种资质,但是每个召唤兽一年只能使用10个(元旦刷新因此元旦前后的元宵价格会上涨)。那么具体增加的规律是如何的呢?且听我道来:

        某项资质<1810(不包含1810),元宵的效果为25点

        1810-1820(包括前者不包括后者),元宵效果为24点,依次类推

        直到资质达到或超过2000,效果固定为5点,

        2000-2150(包括前者且包括后者),元宵的效果都固定为5点,

        2151及以上,元宵的效果在1-3之间波动;

        关键来了:极品元宵在1950-2300(包括前者且包括后者),元宵的效果都固定为10点,

        2301及以上时,元宵的效果在2-6之间波动。

        (注:这个资质是指专有+满饰品+图鉴后的资质,如果没有专有或饰品都是会按已有的算!)

        例如:专有且拥有图鉴+5但是没戴饰品的大力鬼王,体力资质为1809,那么按1829算,也就是增加23点体力资质。

        分析及建议:综上所述,普通元宵最适合给资质小于2150的召唤兽使用,而极品元宵最好可以给2150-2300之间的召唤兽使用,具体要提升五种里面的哪一种,还是要具体问题具体分析!而不能盲目的盯着一个效果不理想的类型吃哦!

        二,资质与成长

        这里仅是我个人的分析,不代表权威的数据但是可以肯定对大家有不小的帮助!

        首先说说影响最大的资质:体力资质

        体力资质只影响召唤兽每级增加的血量!而不影响体质点对应血量的值!

        我相信这一条应该震撼到了不少玩家吧,作为一个“商业机密”我本应该好好保密但是出于私心也出于造福广大玩家同时鼓励大家发现更多梦想经典有趣之处的初衷,我来细细讲解一下吧:

        相信大家应该发现,同样资质同体质同等级的同一类型宝宝,为什么会有这么明显的血量差?这里很多人都会归咎于成长——也就是一直是梦想召唤兽最大的谜题,其实不然。首先请看这三个由还童丹直接洗出来的0级的大力图:

        大家应该已经发现了,大力0级的时候血量是完全由体质所决定的,可以计算出第一只大力的血量体质比为5.07,第二只为5.00,第三只为4.87(其实只是因为气血的小数点后没有显示出来,真正的数据是5.05和5.00和4.90),而这个体质血量比,会伴随这个宝宝终生,也就是说不论你吃了多少元宵,进化到何种程度,体质对应的血量,是永远不会改变的,这也是体质区别其他四种属性的关键点。而这个比值,在携带等级65及以上的还童炼化后的宝宝范围为4.9-5.1,更准确的说是只有五种情况:4.90;4.95;5.00;5.05;5.10(经过大量的测试而得到的数据),而神兽仙兽稀有/阵营召唤兽,都固定为5.00,例如:

        而合成的召唤兽则可能会有较低的血量体质比,例如:

        上图为合出来的大力,仅仅只有4.8不到的血体比值,当然也有少数的合宠达到甚至超过5.0的,合的宠物的比值没有那么规则,会根据原材料有所波动(不会超过5.10),可以通过0级时候的气血/体质来进行甄别!

        关于血量体质比的意义相信大家都已经明白了,血量对于一个PK型的宠物来讲是一个极其重要的属性,因此有很多全体加点的血控,例如:

        例如72级519的体质的大力,计算后一个4.9比值的和5.1比值的就相差了104的血量,相当于一个高级强壮和终极强壮对72级宝宝的影响差!可见这个比值有多么重要,如果是合成的多技能但只有4.8甚至更低的血量体质比,那么就接近损失了大半个终极强壮!

        那么体力资质影响什么呢?体力资质影响每级增长的血量,每100体力资质对应72级的宝宝为71.2左右的血量,52级的宝宝为50.15左右的血量,每级增加的血量会递增(同一个宝宝0-1级增加的血量会少于100-101级增加的血量),且无体力资质成长一说。

        携带等级小于65级的召唤兽,血量体质比和其他成长也会略微降低。

        而其他四种资质则有各自复杂的公式算法和对应的成长

        例如攻击资质,同时影响初始攻击和力量攻击的转化比(攻击是有初始值的,不同于血量),目前可以得到大约的数据是,初始值为29.5+攻击资质/100,例如2450GZ的宝宝初始攻击为29.5+24.5=54;而力量攻击比大约为攻击资质/2550,例如2040攻资的宝宝1力量=0.8G;升级增加的攻击也根据资质而定。而不同的宝宝会有不同的成长,很小的成长即可造成最后较大的差别,而这四种成长不能很直观的从0级的宝宝上表达出来因此研究的价值也较小,希望有一天可以有更多有求知欲望的玩家探究出这其中的秘密来有效帮助大家挑选其他四项成长较高的宝宝。

        但是有一点是肯定的:如果是合出来的宝宝,其生成时候的资质越低,该项成长就越低(即使进化甚至是补充元宵使其达到红色依旧无法改变成长)。当然体力资质除外。

        三,召唤兽技能分析

        只分析一些不是很主流但是很有用的召唤兽技能(双护符开到了不要拿去融了哟):

        终极反击和魔法反击:这两个技能如果是双护符附带可以考虑给血控/群控使用,其40%的反击率大大提升了被攻击时的恐怖概率!

        连击:物理类连击只有第一下触发恐怖,同梅花三弄等,因此低级的连控不如将连击改为一本命中!

        法术连击:两下都可以触发恐怖!且伤害预期16%超过魔法天分,成为法术型宝宝必备技能之一!

        终极破魔:破魔可以破除任何法术的效果,包括封印,减益等,而幸运却只能躲避攻击(即可以造成伤害的法术招式)

        终极命中:是一个隐藏着的好技能,首先分析一下闪避率:在无阵法无心法无坐骑的情况下,召唤兽单体攻击人物的命中为90%,因此命中的收益为1/9=11.1%;当有躲避心法或者坐骑或者阵法中的任意一个时,命中的收益都大于15/85即大于17.65%,闪避越高,收益越大,且对有闪避型宝宝有大量伤害加成,在幸运坐骑和宝宝普及的今天,实用性完爆必杀,有望成为PK输出宠物必带的主流JN!

        终极闪击:不仅仅用于日常的群追闪宠物必备技能!10%闪避+5%的速度,完美的配比成为一个多JN对战士PK的好技能,配合终极灵敏可以叠加闪避率,成为战士最头疼的宝宝之一!

        终极强力和终极灵通术:这两个技能在改版以后,效果接近甚至超越了终极强壮,尤其是攻击/法力资质较低的宝宝,可以考虑打一本并把属性多分配在体质上,会十分明显的提升面板。

        终极保命和终极神迹:是一对有一点冲突的技能组合,保命后只有1点血,如果没有加血支持,即使是神迹了也会死,当然配合吸血攻击可能会有不错的效果~

        终极隐身术:自从改版以后成为了打群必备的一类宠物,配合飞行迅捷等技能,可以在PK中用来高速起人。因为取消了防御和灵力的下降机制,且终极感知对于格子较紧迫的输出宠物来讲着实太过奢侈,因此目前已属于BUG一般的存在!

        勇敢:宝宝在残血的时候保护或者用药,会有很高概率逃跑!因此一本勇敢在关键时刻比神佑还要重要。

        终极报复:初始8%的伤害加成,最高30%的伤害加成,配合保命可以成为吸血攻击不错的帮手.

        终极冲击:出在双HF上可以给群控带上,加一些速度即可,在单P和群P中都有很好的效果。

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